
Lee Sin Rehberi
Lee sin League of Legends'ın en çok oynanan Ormancı herolarının başında geliyor.
Hırsı yüzünden bir köyün yok olmasına sebep olan Lee Sin, günahlarını affettirmek amacıyla katılmış Efsaneler Ligi’ne. Noxus’un Ionia’yı işgalini protesto etmek amacıyla kendini yakmış, haftalar sonucunda da gözlerini kaybetmiş, bu yüzden fakat düşmanının kalp atışını dinleyerek harpabiliyor.
Lee Sin Hakkında Temel Bilgiler
Lee Sin’in yedi yeteneğine ona farklı bir oyun tipi katıyor. Üst ya da orta koridorda da kendisine yer bulabiliyor, fakat temel parladığı yer orman. Pasif özelliği Artçı Rüzgâr’la Lee Sin, bir beceri kullandıktan ileri iki normal hücumu amacıyla %40 hücum sürati kazanıyor. Bu yüzden ormancı olarak ya da koridorda birebir hasar sunarken izlemeniz gereken yol beceri-hücum-hücum şeklinde olacak. Bu özelliği kulelere hücumrken de kullanabilmeniz olası. Dışarıdan bakınca kuleye beceri atan bir lamer gibi gözükseniz de çoktan %40 hücum süratiyle kuleleri daha acele indirebilirsiniz.
Ses Dalgası yeteneğineyle Lee Sin, rakiplerinin konumunu belirleme etmek amacıyla tıpkı yarasalar gibi bir ses dalgası gönderiyor. Eğer bu bir rakibe çarparsa Titreşim Darbesi’ni kullanabilir, yani bu rakibin üzerine atlayıp fiziksel hasar verebilirsiniz. Lee Sin’i oyunun başında kuvvetli bir baskıncı tasarlayan özelliği işte bu. Kırmızı güçlendiriciyi aldıktan sonra 2. düzeye geldiğinizde süratli bir şekilde koridorlara baskın yapıp İlk Kan’ı alırsanız büyük üstünlük sağlarsınız.
Lee Sin amacıyla İlk Kan çok mühim zira rakibi karşısında en küçük bir üstünlük sağladığında, küçük kar kütlelerinin yuvarlana yuvarlana büyümesi gibi durdurulamaz duruma gelir ve oyunu taşır. Bu yüzden Lee Sin karşınıza rakip olarak geldiği zaman bu tür bir üstünlük vermemeniz çok mühim. Hem de, görünmez olabilen Twitch, Akali, Evelynn, Teemo gibi heroları Ses Dalgası’yla meydana çıkarabilirsiniz. Bu beceri genelde hücum hedefiyle kullanılıyor fakat kaçış amacıyla de çok yararlı. Ormanda kıstırıldığınızda, ötedeki bir canavarın üzerine derhal Ses Dalgası ve Titreşim Darbe’siyle atlayıp kaçabilirsiniz.
İkinci yeteneğimiz olan Koruma Güdüsü ve sonrası kullanabildiğimiz Demir İrade’nin can çalma ve can emme özelliği hem ormancı hem de koridordaki Lee Sin amacıyla çok mühim. Ormanda çok hasar yemeden, iksir kullanmadan uzun vakit takılabilirsiniz.
Aynı şekilde koridorda da rakipten hasar yediğinizde bu şekilde canınızı doldurabilirsiniz. Hem de zırhla grup dostlarınızı Tutuştur gibi büyülerden korursunuz. Koruma Güdüsü’yle atlayabileceğiniz çok şey var. Dost minyonlar, görüş wardleri, Teemo’nun Tehlikeli Tuzak’ı, Shaco’nun Soytarı Kutusu, Jarvan’ın Demacia Sancağı, Heimerdinger’ın H-28G Evrim Tareti ve Tibbers gibi hayvanlar bunlardan birkaçı.
Mesela grupınızda Thresh var, size fener attı ama çok ileride, koşarak yetişmeniz olası değil. Menzili yardımıyla fenerin üzerine atlarsanız Thresh doğrulusunda çekilir, bu türlikle rakibe skor vermeden kaçabilirsiniz. Yine de bu beceriyle minyonlardan sonra en sık atlayacağınız şey wardler olacak. Haritada her yere ward dikebilir, yani çok rahat kaçıp kovalayabilirsiniz. Wriggle’ın Feneri bu yüzden Lee Sin amacıyla çok yararlı: Her üç dakikada bir ward atabilirsiniz, bu türlikle kısa bir Sıçra’nız olur.
Fırtına’yla Lee Sin alana büyü hasarı sunar ve her birimi görünür kılan bir şok dalgası yaratır. Rakibe Fırtına vurduktan sonra üç saniye içerisinde yeniden E’ye basıp Sakatla’yı kullanabilmeniz olası. Bununla birlikte Lee Sin rakibin hareket ve hücum süratini dört saniyeliğine azaltır. Sakatla’yı hareket sürati yüksek Miss Fortune gibi şampiyonlara karşı kullanarak onlardan kaçabilir ya da onları kovalayabilirsiniz. Hem de yüksek hücum süratiyle çok hasar veren ve grup harplarının sonucunu belirleyebilen Fiora, Master Yi, Xin Zhao gibi heroları daha az zararlı duruma getirebilirsiniz.
Ejderhanın Gazabından Kaçış Yok
Gelelim en kuvvetli özelliğimiz olan Ejderhanın Gazabı’na. Bu yeteneğin en güzel tarafı bekleme vakitsinin çok düşük olması. Etrafınız sarıldığında bu becerile rakibi uzağa fırlatıp sonra Koruma Güdüsü’yle başka yöne kaçabilirisiniz. Eğer kısa bir duvarın yanısıra kıstırıldıysanız rakibi duvarın başka tarafıne fırlatabilirsiniz. En muhimi bu becerile Katarina, Miss Fortune gibi sabit bir noktadan ulti atan heroları durdurup grupı yüksek hasardan güvenliğini sağlamak olası. Sadece kaçış amacıyla değil, hücum amacıyla de kullanabilmeniz olası Ejderhanın Gazabı’nı. Genellikle koridordayken rakibi kendi kulenize doğru fırlatıp hem kuleden hasar almasını sağlar, hem de kaçışını zorlaştırırsınız.
Peki Nasıl Gank Atacağız ?
Baskın amacıyla ilk önce koridorun ideal olması gerekiyor. Rakibiniz kulesinin dibindeyse derhal o bölgeye kaçar ve eliniz boş dönersiniz. Tabii ki civar arttıkça ve eşya kastıkça kuleye dalabilirsiniz fakat oyunun başında dalmak hata olur. Eğer grupınızda sersemletme, yavaşlatma gibi beceriler varsa rakibe onları uygulayın. Sonra da üzerine Ses Dalgası/Titreşim Darbesi ile atlar, son olarak da Fırtına/Sakatla ile kaçmasını engellerseniz İlk Kan sizindir demektir. Ses Dalgası’nı rakibe tutturmak problem olabilir. Önce Koruma Güdüsü’yle atlayıp sonra Sakatla ile yavaşlatırsanız Ses Dalga’sını kısa menzilde basitçe tutturabilirsiniz.
Lee Sin oyunun başında ve ortasında yüksek damage atsada late gamede geride kalıyor. Yine de becerileriyle grup harplarında son derece yararlı olabilirsiniz. Lee Sin tam bir tank olmadığı amacıyla harpın ön saflarında olmamaya ve Ejderha’nın Gazabı’yla harp başlatmamaya ilgi edin. Baron ve Ejder’deki harplarda Ejderha Gazabı’yla büyük bir üstünlükınız var. Rakibi savurup Baron’u ya da Ejder’i çalabilirsiniz.