
Lol Rün Rehberi
League Of Legends'da en iyi rün dizilimi sizin kendinizin özel olarak yaptığınız rün dizilimidir.
Riot Games yeterli bilgilendirmeyi yapmış olsa da, yararlı rün kombinasyonları bulmak ya da kendi oyun tipinıza göre özelleştireceğiniz yapıları kurmak zorlaşıyor.
İsabet
İsabet ağacındaki rünlerin asli mantığı daimi hasardır. Devamlı zarara lüzumsinimi olan bi hero seçmişseniz, grup savaşlarında uzun vakit kalabilen bir seçim yapmışsanız, isabet rünü o maç amacıyla tercih etmeniz lüzumen rün sayfası olacaktır.
Hecarim
Darius
Warwick
Trundle
Yasuo
Yukarıda saydığımız herolar bu rün dizilimi amacıyla biçilmiş kaftan herolardır. Gelelim rünlere.
Saldırıya Devam
Aynı şampiyona saldırmak sınırsız bir şekilde birikebilen SG ya da YG (Değişken) sağlar (yük başına 3 ila 9).
Menzilli: Menzilli şampiyonlar 3 yükün üzerindeyken, saldırdıkları son amaca %8 çok hasar sunar.
Yakın Dövüşçü: Yakın dövüşçü şampiyonlar 3 yükün üzerindeyken, saldırdıkları son amaca %12 çok hasar sunar.
Yakın Dövüşçü: Yakın dövüşçü şampiyonlar 3 yükün üzerindeyken, saldırdıkları son amaca %12 çok hasar sunar.
Saldıraya devam rünü, uzun vakit grup savaşlarında durabilen, 3 hücumdan sonra aradaki takası kapatabilen herolar amacıyla biçilmiş kaftandır.
Ölümcül Tempo
Bir şampiyona hasar verdikten 1.5 saniye sonra hücum süratin 6 saniyeliğine seviyene bağlı olarak %30 ila %80 artar. Bir şampiyona saldırmak tesirnin zamanını 3 saniyeye çıkarır.
Bekleme Süresi: 10 sn.
Ölümcül Tempo geçici bir vakitliğine hücum sürati sınırını aşanlam izin sunar.
Ölümcül temponun çalışma mantığını anlamamız şart, bir şampiyona saldırdıktan 1.5 saniye sonra aktif olduğunu sakın unutmayın, bu rün seçilicekse ashe, nocturne gibi oyun tipi olan herolara seçilmeli, nocturne'un fearı tamamlanana kadar esasen 1,5 saniye geçeceği amacıyla bu rün bu tarz herolar amacıyla kusursuz bir seçimdir.
Ayağı Çabuk
Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir ileri hücumn Enerji Dolu duruma gelir.
Enerji Dolu hücumlar seni 5 ila 50 (+0.10 İlave SG +0.20 YG) iyileştirir ve hareket süratini 1 saniyeliğine %30 arttırır.
Ayağı acele rünü, rakip koridordaki oyuncunun atak mesafesi, range miktarı, dürtme potansiyeli çok bir şampiyon seçimi var ise ayağı acele rününün seçilmesi çok daha yararlı olacaktır.
Yenilmez
4 saniye zamanınce çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yaptığın ilk hücum, sana 3 saniyeliğine seviyene bağlı olarak 10 ila 35 Saldırı Gücü sunar ve şampiyonlara verilenn hasarın %20'sini gerçek zarara dönüştürür.
Yenilmez çok op bir ründür, gözünüzün sıksık yenilmezin stackinde olması lüzumiyor, verimli bir şekilde kullanıldığında çok kuvvetli bir ründür. Ezbere dayanan bir oyun stilinde işlevsizdir.
Pratik Zekâ
Mana miktarın %60 değerinin altındayken şampiyonlar ve yapılara yönelik normal hücumların yedek anlamtoplar ve yedek anlam şampiyon katlettikten ya da çatışmadan çıktıktan sonra kullanılabilir.
Yakın Dövüşçüler: Yakın dövüşçü şampiyonlar her hücumda çoktan kaynak üretir.
Kassadin oyuncularının genel tercihidir. Alt edilen rakiplerden %20 anlam ve enerji yükler
Zafer
Şampiyon katletmek eksik can miktarının %15 kadarını yeniler ve çoktan 25 altın sağlar.
%15 Can yenilemesi sayesinde, elzem bir ründür. Ormancılar amacıyla biçilmiş kaftan. Açıklaması amacıyla ayrıntılı yazılar yazmaya lüzum yok, gayet net bir açıklaması var.
Şifa Taşkını
Maruz kaldığın çoklık iyileştirme, en çok 30 + toplam can miktarının %8 kadarına eşdeğer bir kalkan oluşturur.
Kalkan, kendi kendisine uyguladığın çoklık iyileştirmenin %30 kadarı ya da grup arkadaşlarının sağladığı çoklık iyileştirmenin %300 kadarından meydana gelir (seviyeye bağlı).
Şifa taşkını yalnızca adclere ideal bir rün dizilimidir. Kanasusamışlı bir build yapıyorsanız olağanüstü bir kalkan miktarı meydana çıkıyor, deva taşkının başka bir güzel yani yanınızda can basan bir support var ise olağanüstü bir kalkan kazandırıyor.
Efsane: Çeviklik
%3 Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına çoktan %3 Saldırı Hızı daha kazanırsın (en çok 5 yük).
Her şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede gelişme sağlar.
%18 hücum sürati bana göre çok mühim bir ayrıntı değil, tercih edilmemesi lüzumiyor. Zaten markette bunun gibi binlerce item alınabilir.
Efsane: Sıvışma
%5 Sıvışma ve Efsane yükü başına çoktan %3 Saldırı Hızı kazanırsın (en çok 5 yük).
Her şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede gelişme sağlar.
Rakip grupta cc (kitle kontrol) var ise kesinlikle sıvışma alınmalı. Sıvışmaya oyun içersinde gold ile ulaşma ihtimalimiz nerdeyse yok.
Efsane: Kan
Efsane yükü başına %1.2 Can Çalma kazanırsın (en çok 5 yük).
Her şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede gelişme sağlar.
Oyun sonucunda olağanüstü bir potansiyele ulaşıyor. Full kritik, full ad kasan oyuncular amacıyla biçilmiş kaftan. Fighta girip çıkan herolar kesinlikle seçmeli. LATE GAME YATIRIMIDIR !
Son Darbe
Canı %40 miktarının altındaki şampiyonlara %5 çok hasar sunarsin.
Hem de şampiyon katletmek 10 saniyeliğine Değişken 15 SG/YG kazandırır. Bu tesir birikebilir.
Ağırlıklı olarak erken oyundaki orman oyuncularına tavsiye ediliyor.
Biç Devir
Azami can miktarları seninkinden en az 150 çok olan şampiyonlara %2 daha çok hasar sunarsin. Azami can farkı 2000 olduğunda verilenn çoktan hasar %8 olur.
ADC'lerin seçmesi lüzumen elzem rünlerden bir tanesidir açıklaması gayet net, tanklara çok vurabileceksiniz. Unutulmaması lüzumen karşıda tank hero yok ise, tercih etmeyiniz.
Son Direniş
%60 Can miktarının altındayken şampiyonlara en çok %12 çoktan hasar sunarsin.
Sylas gibi herolara alınabilir, canı az gezerken iş yapabilen her şampiyon tercih edebilir.
Hakimiyet
Hakimiyet rün sayfası genelde suikastçi şampiyonlar doğrulusunda sarfedilen rün sayfasıdır, hedefi anlık olarak hasar çıkartmaktır.
Elektrik Ver
Bir şampiyona 2 saniye ortamında 3 değişik hücum ya da beceri isabet ettirmek ek parametre hasar sunar.
Hasar: 40 ila 220 (+0.50 ek SG, +0.3 YG) hasar.
Bekleme Süresi: 50 ila 25 sn.
Cooldownu lüzumtiğince uzun teamfightlarda işlevsiz, birtakım şampiyonlarda burst damage çok çok çıkartıyor nitekim başkaları daha çok tercih edilebilir. Oyuna girişte hedefinız rakibi dürtmekse gözünüz kapalı tercih edebilirsiniz.
Yırtıcı
Çizmelerini 'Yırtıcı' aktif tesirsiyle efsunlar.
Çatışma dışında 1,5 saniye yoğunlaşarak 15 saniyeliğine %45 Hareket Hızı kazanırsın. Hasar veren hücum ve beceriler bu tesiri sonlandırır ve 60 - 140 (+0,2 İlave SG)(+0,3 YG) ek parametre hasar sunar.
Bekleme zamanı: 180 sn. Oyuna bekleme zamanınde başlar ve yoğunlaşma esnasında engellenirse tekrar bekleme zamanıne girer.
Kullanılmasını tavsiye etmiyorum. Daha op rünler bulunuyor.
Kara Hasat
Şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlar katledildiklerinde ruh özleri düşürür. Ruh topladıktan ileri 20 saniye ortamında şampiyonlara ya da yapılara yönelik ilk hücum ek parametre hasar sunar.
İlave hasar: 60 ila 120 (+0.15 İlave SG) (+0.1 YG) + toplanan ruh özü
Şampiyon ruhları - 10 ruh özü.
Canavar ruhları - 2 ruh özü.
Minyon ruhları 5 ruh özü.
Rakipde, canı sıksık düşük olan örnek olarak sylas gibi herolar var ise kesinlikle seçin. Hasat kasabilirseniz late gamede çok kuvvetli olursunuz.
Keskin Sağanak
Rakip şampiyonlara oluşturulan ilk üç hücum 1-18. seviyelerde %50-100 Saldırı Hızı sağlar. Eğer hücumlar arasında 1,5 saniyeden uzun vakit geçerse bu tesir sonlanır. Keskin Sağanak geçici olarak hücum sürati limitini aşanlam izin sunar. Çatışma dışında 5 saniye
Belden Aşağı
Hareket ya da eylem kısıtlamalarına uğrayan rakiplere 12 ila 30 ek gerçek hasar sunarsin (seviyeye göre).
Bekleme Süresi: 4 sn.
Burada düşünülmesi lüzumen, oynadığınız heroda derli toplu cc var ise kesinlikle kullanılması lüzumiyor.
Kan Tadı
Bir rakip şampiyona hasar verilennde iyileşirsin.
İyileştirme: 18 ila 35 (+0.20 ek SG, +0.1 YG) Can (seviyeye göre)
Bekleme Süresi: 20 sn.
Ani Darbe
Atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan ya da saklı halden çıktıktan sonra 5 saniyeliğine 10 Zırh Deşme ve 8 Büyü Nüfuzu kazanırsın.
Evelynn gibi herolara sıklıkça tercih edilir. Her görünür olduğunuzda kazandığınız 8 büyü nüfuzu hiç göz ardı edilesi değil.
Zombi Totem
Rakibe ait bir totemi kırdıktan sonra bu totemin yerinde senin grupına ait bir Zombi Totem meydana çıkar. Hem de totemlerin tükendiğinde Zombi Totem olarak tekrardan doğar.
Zombi Totemler görünür haldedir, 180 saniye kalırlar ve totem sınırı içersinde sayılmazlar.
Açıklamada yazıldığı gibi. Support ve Jungle oyuncuları kullanabilir. Umbra kılıcı ile birleştiğinde çok op oluyorlar.
Gözyuvarı Koleksiyonu
Şampiyon katlettiğinde 2 ve totem kırdığında 1 gözyuvarı toplarsın (en çok 20). Topladığın her gözyuvarı başına +1 Yetenek Gücü ya da +0.7 Saldırı Gücü (Değişken) (Değişken) elde edersin.
Koleksiyonunu tamamladığında 10 Zırh Deşme ve 7 Büyü Nüfuzu kazanırsın.
Kill asist hallerinde lüzumtiğince işlevsel.
Açgözlü Avcı
Yeteneklerinin verilen hasarın yüzdelik bir alanı kadar iyileşirsin.
İyileştirme: %2.5 + Kelle Avcısı yükü başına %2.5.
Her rakip şampiyonu ilk katledişinde bir Kelle Avcısı yükü kazanırsın.
Alan Etkisi: İyileştirme tesirsi, alan tesirli becerilerde üçte birine iner.
Cooldownu lüzumtiğince az olan herolar doğrulusunda kesinlikle kullanılması lüzumiyor. Gözden kaçmamalı.
HecarimKhazix
Sylas gibi.
Usta Avcı
%1 artı Kelle Avcısı yükü başına çoktan %6 aktif eşya bekleme vakitlerinde azalma kazanırsın (ziynetler dahil).
İlk defa katlettiğin her rakip şampiyon amacıyla bir Kelle Avcısı yükü kazanırsın.
Yırtıcı ile girildiğinde alınıyor genelde.
İnsafsız Avcı
8 artı Kelle Avcısı yükü başına 8 çatışma dışında hareket sürati kazanırsın.
İlk defa katlettiğin her rakip şampiyon başına bir Kelle Avcısı yükü kazanırsın.
Ormancı ve roam atan mid lane rünüdür. Çatışma dışında olağanüstü hareket sürati sağlar.
Mükemmel Avcı
Ultinin bekleme zamanı %5 ve Kelle Avcısı yükü başına çoktan %2 azalır. Kelle Avcısı: Her bir rakip şampiyonu ilk defa alt ettiğinde bir Kelle Avcısı yükü kazanırsın.
Ultinin bekleme zamanını çok ciddi bir şekilde kısaltıyor. %25 e kadar cooldown düşümü yapıyor. Ekko, rengar gibi herolarda olağanüstü iş yapıyor.